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倩女幽魂手游减伤

倩女幽魂手游基础防御和最终减伤哪个好

渴求英雄相伴的红颜美娇娘,轩辕丶传奇丶手游中需要手持玫瑰前往轩辕城,在红娘处报名立下字据,只有每日美丽第一的女玩家才能设立起比武招亲台,吸引四方少年侠士汇聚于此。心动的男玩家也要手持玫瑰前往报名,名列前十者才会得到美人的青眼相加,获得比武招亲的资格。

倩女幽魂手游攻击伤害计算公式

倩女幽魂手游伤害计算公式

伤害计算公式

物理伤害=(物理攻击+技能物理伤害)-物理防御(暴击另外考虑)

法术攻击=(法术攻击+技能法术伤害-法术防御)*固定常数*max(0,(元素忽视-元素抗性))

公式解说

为了方便大家了解这个公式,我举一个简单的例子。假如有一个物功5千-1.5万的射手,使用技能【心弦】攻击一个物防5000的奶妈,那么射手会对奶妈造成多少伤害呢?

(为了方便计算,心弦的伤害直接按照2300来计算)我们按照物理系的伤害公式,简单的计算一下。

射手对奶妈的最大伤害应该是:(1.5万的最大物攻+2300的心弦伤害)-5000的物理防御=12300伤害

最小伤害应该是:(5千最小物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=2300伤害

直接按照开发组哥哥透露的伤害公式来看,这个射手会对奶妈造成2300---12300的伤害。

显然,这个数据是不对的。1.5万物攻的射手是不可能对一个5000物防的奶妈造成这么多的伤害。其实公式,还缺一个关键的数据。这个数据,就是上面法术伤害中的固定常数,这个固定常数也叫伤害系数,如果你听着有点懵别着急,我会慢慢的讲。

这个固定常数也就是伤害系数是0.15。什么叫伤害系数呢?就是你对玩家造成的大部分伤害都要乘一下这个系数,然后才是你对玩家造成的真实伤害。

简单的说,我们刚才用伤害公式的计算,得出了射手会对奶妈造成2300---12300的伤害。我们在用这个数乘以伤害系数就是你对这个奶妈造成的真实伤害。

最小伤害2300*0.15=345

最大伤害12300*0.15=1845

这个射手对奶妈造成的真实伤害就是345---1845.这是不考虑石之灵减伤和装备词条上的减伤的伤害。

其实,我玩端游的时候我就知道了这个伤害系数是0.15.我一直在好奇一个问题,这个伤害系数0.15到底是从哪里来的,可不可靠。

为了验证这个数据,我一个射手攻击方士做了一个简单的测试,大体也是像上面那样简单的计算一下,不考虑系数的伤害。再通过,记录射手打方士的最大攻击和最小攻击记下来。用面板计算出的最大攻击减去实战的最大攻击=0.126,考虑到也许没有打出最大的伤害,所以这个数据是可信的。

总结

(补充一句,我用射手的蝎尾打方士,测试了好几次之后,我突然有个有趣的猜想,射手的毒伤害其实是计算法功的,如40级蝎尾附加900伤害,正确的计算方法是射手的法功+这900毒伤害,然后在减去对方法术防御的。我发现不是物攻伤害高,附加的毒伤害高。如,一个射手用蝎尾能打出500-1000的伤害和100-200的毒伤害,这个射手的打出的伤害有时候是800物攻和100毒功。)

这个伤害系数非常重要,通过这个系数。游戏上的很多数据都可以简单的计算一下。比如攻击比如防御,通过这个系数,我们就可以计算出每100防御可以减少多少防御,每100攻击又能增加多少攻击。

而且计算方法特别简单,就是用你加的防御*0.15就行了了。

我们可以简单验证一下

1000物攻用伤害100点的技能,攻击一个物防500的人物,

具体伤害等于

(1000+100)-500=600.

600*0.15= 90

是打600物防的人物呢?

(1000+100)-600=500

500*0.15=75.

法功也同理。游戏上所有攻击或者防御的数据*0.15就是实际造成的伤害。所有,装备词条最终伤害-10或者多少,其实也可以认为加防御而已。不必刻意去堆。

倩女幽魂手游攻防之间的分析选择

1、为何都爱舍本逐末

在倩女里,属于防御能力的大致分为:基础物法防御、格挡、躲避、抗性。本来说,物法防是一切防御能力的基础,它能够减免最大程度的伤害,但是现在为何人物都放弃了物法防,专注于躲避、格挡和抗性呢?这就有点舍本逐末了。

深究下来,原因就在于们俗称“看脸”的躲避格挡。甚至是只能对特定法术起效的元素抗。

2、是什么毁了物法防?

用我们的观点来看,毁了物法防基础的最重要的`一个,就是减伤效果了。

首当其冲就是异人的无缝罗衫,削减目标超过15%的防御,而且可以保持这个效果不间断。

也就是说,在满级罗衫的异人面前,即使你是8000防御的甲士,罗衫之下,能够减掉1200的防御。如同吧金属甲削减成布甲。

除了罗衫,还有的就是灵兽的蚀甲技能,还有就是羊脂青金的效果。

3、为什么说罗衫等减防技能严重影响了高防职业

高防职业一般来说都是攻击较低,用的是高防御高血量低攻击,去和低防御低血量高攻击的职业对拼。

用常理而言,减防破防效果不应该是一种可以一直保持的效果,这是将职业特色极大模糊化的一个能力,强行将一个金属甲长时间变成布甲,这样在同样防御属性下,对方的攻击不如你,那就是注定被虐。

蚀甲要看触发频率,虽然时间也比较长;羊脂青金毕竟只是一瞬间的效果,因此这两个辅助的能力都不存在过分的程度。最最最BUG和影响严重的就是罗衫了。4

4、防御与格挡躲避元素抗

格挡和躲避分别是用于完全抵挡物理伤害和法术伤害,至于元素抗,有效减少元素攻击,其实这些都并不冲突。但最后都应该根据基础的防御来进行减伤保护。以物法双防属性为坚实的基础后盾,再堆砌其他防御属性,才是一个完整的防御能力体系。

5、在游戏中如何运用

我们都能体会到,手游中甲士强到了一个忘乎所以的地步。而且他的天敌刀客还在娘胎中。关宁中很多职业见到甲士都会头疼不以。此时护甲削弱就能用到了。但是冲级阶段的异人们很少会吧罗衫点的很高。这一点是否要点,我就认为是仁者见仁智者见智的问题了。

宠物技能,我认为。蚀甲是宠物必备的一个技能。毕竟甲士的强悍大家都领略过,拥有高级蚀甲技能能够起到较为明显的削弱技能。

装备的选择,装备有对甲士伤害增加百分比的属性条,我认为在其他属性条过得去的话,出现百分比伤害属性比较建议保留。

青金和羊脂玉都是高级宝石,一般玩家不会单单镶嵌到装备中,多运用到石之灵中。而且对于普通玩家来说昂贵的价格也让人望而却步。

倩女幽魂手游伤害减免装备计算方法

大家在《倩女幽魂手游》中一定会经常在某些装备上见到这样的词条属性:自身受到的最终伤害减免xx,那么减伤装备真的有用么?减伤效果究竟如何呢?我们来研究一下。

3条所有伤害减免外加2条物理、1条法术

密密麻麻,看着很强的但减伤效果究竟如何?

最终伤害减免

所谓“最终伤害减免”看上去数字好小,真的有用吗?

其实,这个词条真正的使用方式是搭配“减伤类”属性来用!

大家熟悉的减伤类属性比如“大幅”按比例降低你受到的伤害相当于做了一次除法!

或者比如“物理防御”、“法术防御”按数值降低你受到的`伤害相当于做了一次减法!

而今天的主角“最终伤害减免”是在“减伤”之后才结算的!

也就是说在做完“大幅”(除法)/“双防”(减法)之后,再做个减法!

最终伤害减免比较适合积累有一定减伤的角色用以榨干最后一部分伤害比如甲爸、侠叔之类!大家明白了吗!

标签: 手游

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