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十万个冷笑话手游群法

十万个冷笑话手游什么阵容好

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十万个冷笑话手游什么阵容好?玩家阵容的好坏决定了日后的发展,小伙伴们一定要优中选优。作者就为大家带来十万个冷笑话手游平民最高性价比阵容推荐。

伙伴的获得途径:

1、副本魂魄

2、武道会

3、雷峰塔

4、帮贡

5、白送

6、好友boss

7、砸钱(该途径不适合平民)

由此可见,合理运用各项途径的小伙伴,是达成性价比的关键点。(对于平民来说,副本伙伴的数量最优为2个,再多一个会对装备的成长有极大的限制)

法群阵容

介绍现下最热门的法群阵容:以每个小伙伴被动技能的效果互相叠加,给对手造成海量伤害,哪怕现在的真神试炼免疫群法,也不是完全没有任何希望,理由下文会提到。

伙伴的选择思路:

1、获取难度(这点对于群法尤为重要,群法的伙伴太多,获取途径多处发生冲突,所有要有选择性的放弃部分强力法群,如:五娃、太一)

2、伙伴的被动技能对队伍产生的buff效益

3、有其他伙伴不可替代的能力

最终理想阵容:熬光、犯二、SB、火娃、胖子、(萝莉、女王、太一或水娃,四选一,这四个排名不分先后,不要吐槽,请看下去)

分析:熬光、犯二、SB为法群三大核心,无论获得难度多大,都是走法群路线必备人选。

1、熬光

法群三大核心之一,拥有强力的三个被动技能,令对手陷入开局“先杀你”还是“留最后杀”的两难之地。(经过无数次实战证明,单体打法群,熬光留最后杀更合适,熬光还是会将单体队虐的遍体鳞伤)

其获取方式较难,魂魄副本出的晚,但是一旦通过熬光副本,一定要坚持每天刷!

2、犯二

法群三大核心之一,拥有强力的减益buff及高伤害,cd冷却尚可,且天生的高速度使单体队很难在傲来吼之前集火秒掉。

十万个冷笑话阵容篇之群法 群法阵容选择推荐

十万个冷笑话手游是一款卡牌的游戏,那么阵容的搭配就显得非常重要,群法曾一度很强势,现在也用的人不少,那么群法应该如何选择阵容呢?

群法算是前期非常多人练的队伍类型,但是近期则有所削弱,不过严格来说,不算是削弱,只是游戏规则改变,废掉了很多人练的一姐太一(楼主也有充50块专门搞太一,被坑了),学姐(自爆给废了,不过依然还是好用),现在的输出机制改为了攻击力优先制度,当然极个别卡被定死了攻击顺序(比如魔太狼,学姐),所以有些人说说群法削弱了。

群法真的不行吗?在我看来,群法算是游戏当中,最快最容易最简单成型的队伍,同时也是最省资源的队伍,同时后期发展1阶段缘份,2阶段缘份,也是最方便发展的,群法大后期是有非常大的优势的,也正是因为大后期的优势大,所以前中期是很纠结的,特别是过塔,同样的战力,单体队可以托管无脑过,群法一不小心就扑街了,往往同样的塔,群法要高于单体1-2W战力才好过,所以这算是一个比较纠结的地方。

但是任何阵容都有好有坏,群法一般阵容为:主角幻师(不是则需要另外培养一个),犯二(攻击力核心带减防),SB(群法副图与塔必带核心,武道也同样有用),4娃(算是群法中少有血厚的了)熬光(先手大减防至关重要,把输出打到极致,自爆依然可用,防守则特别有用)胖子(目前基本人手必备,没有的话,打群法很吃亏)

法群其实成型很快很简单,主角是送的不用担心魂,犯二升个V5一天可以打5次,至少每天3魂妥妥的,V9就更加不用说了,SB是武道换的,四娃是塔换的,真正需要刷的只有胖子,学姐,所以刷魂压力很小,可以有很多体力来刷装备,最多最多,我们再刷个河神,河神是百搭卡,目前来说作用非常大,也可以进攻单体队伍时,胖子换河神,因为胖子主要武道会用来对付群法的,其它的卡,就看大家自己弄了,抽到以及掉到的紫卡,是自己队伍的当然更好,不是的话,有多余体力的情况下,可以刷个+1+2什么的,多了就没必要了。

十万个冷笑话手游阵容怎么搭配好

阵容的问题主要看三个方面,一个是脸,一个是耐心,一个是钱,三者有其一都可以组成一套很好的阵容,接下来看我分析开局

我们开始要知道十冷里一共4种类型的主力角色决定了4种不同的队伍分支,分别是物理单体,物理群攻,法术单体,法术群攻,当然一般人都是单体混搭,或群体混搭,这种阵容也是可以的。至于单体和群体的混搭,算了吧!

分析一下各种队伍的优劣

物理单体:主流队伍,副本可以很好的分配仇恨,武道会适合进攻,技能冷却普遍较短,打魔王有奇效。

法系单体:爆发最高的队伍,武道会适合进攻,技能冷却普遍较长,副本仇恨不好分配,打魔王较有效

物理群体:现版本比较弱势,比起法群来说群体爆发较高,不过冷却时间较长,无法分配仇恨,打魔王无力

法系群体:主流队伍,武道会适合防守,技能冷却平均,无法分配仇恨,打魔王无力,刷图给力。

单体混搭队:一般单体混搭队集合的是两个单体队中厉害的角色,这也是土豪的选择,当然如果你凑不齐几个厉害的单属性单体的话,混搭一下也是可以的。

群体混搭队:这个实在不推荐,群体队一般靠光环减防,混搭一下的话各种减防的光环就发挥不了最大的作用,法群也不难凑,还是好好玩法群吧!

单群混搭队:呵呵!

其实一开始的选择职业就是队伍分支的一部分,想玩群体的萝莉,玩单体的御姐或拳师,如果自己都决定不了的选拳师就对了。当然真正决定队伍走向的还是首抽,接下来看我分析

首抽包括10连的首抽,这时你至少就有两个紫了,现在才开始真正的队伍规划

最好的情况:如果你想玩单体,开始抽到黄飞鸿和匹诺曹是最完美的开局,如果想玩群体抽到的紫用来过度就行,关键要得到太1和敖光开局就完美了。至于青蛇王二之类的。。。你确定要练物群?

很多人就会说了,我萝莉主角抽到黄飞鸿匹诺曹肿么办?我告诉你这个游戏中主角只是一方面,如果你抽的大部分好的角色和你的主角冲突,那么放弃主角。硬憋队伍是很难的!至于那些抽到一半好的单体角色,一半好的群体角色的,就要看自己的队伍了,哪种多就选哪种队。千万不要舍不得,不然以后技能升满后会更心疼。当然如果前期用用过度,不升太多还是可以的。

当然如果没有那么完美的开局也没关系,三个方面只损失了一个方面而已,还有耐心这一项,和土豪一项。如果你选择了一种队伍,那么魂每天都要刷。

物理单体队必刷:匹诺曹,黄飞鸿,小兰,流川枫,哪吒

法术单体队必刷:魔太郎,西海,二娃,河神

物理群体队必刷:总共也就这几个人,自己看着办吧

法术群体队必刷: sb,四娃,太1,敖光

以上这些都是平民的选择,土豪请看下面

单体土豪队:黄飞鸿,匹诺曹,寒舞,李靖,猴子,魔太郎

群体土豪队:李靖,小金刚,sb,太一,四娃,敖光

游戏中的阵容搭配就介绍到这里了,希望各位玩家能利用手中的资源搭配出不错的游戏阵容。

十万个冷笑话手游群法单体队组成解析

游戏几个大块,推图,推塔,武道,魔王,以及公会任务和猎场。

目前说的群攻队(群法)和单体队,再说也没啥单体队,只是群体没SB打武道以外性能降很多,所以单体不让群体进来。其实是针对武道以外的,不过也是游戏大部分挥洒时间的地方。武道则倾向群单混,为了能最大发挥队伍作用。4群2单主推,因为3群3单经常尴尬,3群攻留下的血经常1单砍完一丝血,还需要1单补刀就溢出伤害了,这样留下1单杀不死对面,就要面对5人反扑,而4群2单可以确保对面2人减员。

角色群体和单体的最大区别其实是在被动技能影响数量,群体被动大多buff对群体,单体反之。

也许有群法队,但目前一定没有群物队,为什么,因为SB,Sb是法群,所谓的群攻是因为以Super blade为核心的队伍,才是群攻队。虽然Sb被动1武道无效,无缘武道会,但是150%群攻对单体增伤让群体对3人以下的对手打出直追单体的伤害,武道可以替下来。推图刷图魔王,你群体敢不带SB?无论物理还是法术群体,你玩群攻玩得就是SB。(话说这名字感觉骂人骂己啊)后面还是用超剑吧,这货已经够悲催了。

单体优势就是对单体的增益非常大,平均速度高于群体。熬光1200减免法防,犯2是400,虽然*6很多但平均下来还是追不过单体。二娃对单体减法防高达2160。

没sb混搭群体单体没什么区别,只是最好物理群混物单,法系混法系以追求增益最大化。那些说群体不能混单体还没SB的我挺纳闷。你那是什么玩法?

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