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寻仙手游天君会心伤害

寻仙手游天君属性加点 天君点什么属性好

寻仙手游天君属性加点

属性:体魄、力量、元神、筋骨。

天君是一个奶妈,可以走两种路线,一种是比较普通的加点就是防御型的奶妈,奶妈对整个队伍都是非常重要的,很多人都比较喜欢奶妈,因为是小美女的原因,奶妈的技能伤害不高,有好多符咒都是回血的符咒,奶妈最厉害是就是回血能力了,奶妈的控制能力也是非常不错的,所以平常要保证队友的血量还要保证控制能力,时不时就丢出控制技能,暴力流的奶妈就是偏向输出的,技能伤害还不错,可以带输出消耗流。

纯辅助加点:全部点筋骨和体魄,这两个对点,一种一点,好处就是加血量加防御,筋骨是加了双防御的属性的,体魄就是加了不少的生命值,所以这种加点也是最适合奶妈的加点,血多就可以了,保证自己不死就是奶妈要做的。

输出加点:全部加点都加上元神,其他的可以不点,也可以点一些体魄来提升血量,我们的体魄是提升生命,元神是提升了法术效果,对伤害的提升是非常有帮组的,相当于智力,主元神副体魄

寻仙手游天君的五行怎么玩有没有什么办法

在很多小伙伴的印象中,天君似乎只能当奶妈,除了保护队友、能够加血之外就没有其他作用,其实这种想法真的是大错特错了。要知道天君真正的定位属于能控制、抗伤害、有驱散作用以及输出作用的全能小战士。

天君防御五行玩法

天君可以选择防御属性的玩法,这时候双抗就显得不是很重要,应该着重选择抵抗会心几率和血量。而属性排序中,抵抗会心几率占据第一位,很多人都好奇这是为什么呢?来举个例子,如果说天君的抵抗会心几率比较低,那么在高会心的敌人面前,根本就无法站住脚。

敌人的会心伤害上限在200%,打你的时候是特别疼的,所以抵抗会心几率是非常重要的。其次就是血量,多加一点血量总归是没有坏处的,能让天君变得特别能抗。必要的时候还可以帮助队友挡伤害。

天君攻击五行玩法

喜欢玩攻击流的小伙伴可以选择这样的五行搭配,依旧是将会心几率放在第一位,其次就是元神、会心伤害上限、然后就是法效和忽略法抗。会心几率对于天君来说是非常重要的,这项属性将会决定你是否能成为一名优秀的奶妈。有些小伙伴会比较好奇,为什么元神会排在第二位呢?这是因为天君BB一般都是必点禅定技能的,禅定与加血属性有着非常紧密的相关。

《寻仙》手游采用了一种颇具中国风的画面,让玩家可以不知不觉沉迷其中、乐在享受美丽风景的同时还可以体验热血的战斗。很多玩家都觉得《寻仙》是一款特别可爱的游戏,无论是游戏中的建筑还是整体风格都很有诱惑力。在这款游戏中,拥有多种不同风格的职业可以供玩家选择,分别是金刚力士、还有酷炫的幽冥符咒师、神秘的掌电法师、天君、帅气的御剑游侠等等。

其中天君因为可以加血,所以受到了很多玩家的喜爱,金刚力士也赢得了很多人的推崇,因为他本身具有强大的防御能力,近战优势更多一些,还能够实现不错的减伤能力,玩起来会更轻松一些,所以这个职业一般都是更适合新手。

想要玩的更有趣,那么天君就是很好的选择。可以抗伤害,还能够加血,如果选择攻击属性的玩法,也能够享受和敌人大战的乐趣哦!

寻仙手游天君符咒怎么加点

天君有两种玩法,一种是输出天君,一种是辅助天君,他们带的技能不同这么属性加点也是不同的,天君自身伤害不高,但是还是有输出技能的,可以走输出控制路线。

或者是加血控制路线,天君在副本中还是需要加血的,在PVP中可以自行决定,可以加血也可以输出,所以加点属性是有两种的。

输出加点:

2点法术,1点体魄,这样加点非常适合天君,又肉又输出的职业,效果是比较好的,这种加点比较优势的就是伤害非常高了,生存能力差一些,加点的方式就是为了提升输出了,后期的话生存能力差了一些,优势就是伤害高。

控制加点:

1点体魄、1点元神、1点筋骨,就是这么加点的,我们加点非常全面,有输出有防御,不会让奶妈看起来太弱,防御力和生命都是非常不错的,可以在副本中保证自己队友的血量,还有恢复更多的血量,也是比较主流的加点,加点的优势就是在于后期前期都能用。

曾经因为回体固定值,把自己体力上限弄得越低越好,因为闪身掉体百分比,回体却是固定值。

200体力上限是最理想的,基本可以做到一个治疗符闪身一次。

为了减少体力上限,不开VIP(仓库N个30天,7天的),不用体力上限装备(85碧螺套),不升级加筋骨心法(作为天君,我加攻击和物理忽略的心法都满级了,加筋骨那几个我没升级),甚至有些加体力的称号都不吃,比如致青春(2次活动仓库1个邮箱1个)。

现在改了,好多东西都要变,但是对全体玩家来说是好事。

奶妈的优势早就不是可以加血,而是回体。天君要说刷体,除了妙音,天君绝对是No.1的,这也是天君PK的一点倚仗。

就斗神天君和控火比较,我天君输出不够,秒不掉控火,控火输出高,但是我可以加血闪身跑位,控火也打不死我。所以斗神我遇到控火,战术就是拉开距离省蓝拼体。

看似控火打得我很狼狈,可就是杀不死,一点点磨,保持控火掉1/3~1/2的血,控火祭葫芦不回体,几次下来,控火红体,破绽击倒把CD回复快的技能扔一波,逼出塔。

当有把握秒掉控火的时候,上三连击灵宝直接带走。打驭剑也是,倚仗可以回体,各种闪身防御,不然一个没有几个控制技能还没有多少输出技能的奶妈怎么可能打得过驭剑。

九尾、鱼已经把寻仙废的差不多了。寻仙最大的特色就是防御闪身,依靠的就是体力值。

关于对体力值的掌控(对对手体力值的判断,自己体力值的计算,什么时候该红体,什么时候用回体技能)绝对是手法好坏的重要体现。

寻仙手游天君符咒师怎么加点

天君有两种玩法,一种是输出天君,一种是辅助天君,他们带的技能不同这么属性加点也是不同的,天君自身伤害不高,但是还是有输出技能的,可以走输出控制路线。

或者是加血控制路线,天君在副本中还是需要加血的,在PVP中可以自行决定,可以加血也可以输出,所以加点属性是有两种的。

输出加点:

2点法术,1点体魄,这样加点非常适合天君,又肉又输出的职业,效果是比较好的,这种加点比较优势的就是伤害非常高了,生存能力差一些,加点的方式就是为了提升输出了,后期的话生存能力差了一些,优势就是伤害高。

控制加点:

1点体魄、1点元神、1点筋骨,就是这么加点的,我们加点非常全面,有输出有防御,不会让奶妈看起来太弱,防御力和生命都是非常不错的,可以在副本中保证自己队友的血量,还有恢复更多的血量,也是比较主流的加点,加点的优势就是在于后期前期都能用。

曾经因为回体固定值,把自己体力上限弄得越低越好,因为闪身掉体百分比,回体却是固定值。

200体力上限是最理想的,基本可以做到一个治疗符闪身一次。

为了减少体力上限,不开VIP(仓库N个30天,7天的),不用体力上限装备(85碧螺套),不升级加筋骨心法(作为天君,我加攻击和物理忽略的心法都满级了,加筋骨那几个我没升级),甚至有些加体力的称号都不吃,比如致青春(2次活动仓库1个邮箱1个)。

现在改了,好多东西都要变,但是对全体玩家来说是好事。

奶妈的优势早就不是可以加血,而是回体。天君要说刷体,除了妙音,天君绝对是No.1的,这也是天君PK的一点倚仗。

就斗神天君和控火比较,我天君输出不够,秒不掉控火,控火输出高,但是我可以加血闪身跑位,控火也打不死我。所以斗神我遇到控火,战术就是拉开距离省蓝拼体。

看似控火打得我很狼狈,可就是杀不死,一点点磨,保持控火掉1/3~1/2的血,控火祭葫芦不回体,几次下来,控火红体,破绽击倒把CD回复快的技能扔一波,逼出塔。

当有把握秒掉控火的时候,上三连击灵宝直接带走。打驭剑也是,倚仗可以回体,各种闪身防御,不然一个没有几个控制技能还没有多少输出技能的奶妈怎么可能打得过驭剑。

九尾、鱼已经把寻仙废的差不多了。寻仙最大的特色就是防御闪身,依靠的就是体力值。

关于对体力值的掌控(对对手体力值的判断,自己体力值的计算,什么时候该红体,什么时候用回体技能)绝对是手法好坏的重要体现。

标签: 手游

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